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ApneiaAzul

Jogar Apneia Azul

Uma saída de quatro minutos a um recife do Atlântico. Respira à superfície, desce quando estiveres pronto, aponta com calma e emerge antes que o ar acabe.

Vista em primeira pessoa do Apneia Azul: um mergulhador aponta a arma a um sargo, num recife com feixes de luz

Apneia AzulO jogo só é carregado quando carregas em jogar. Gratuito, sem registo, com som opcional.

Como se joga

Cada saída dura quatro minutos de relógio. Começas à superfície, onde o ar volta a encher sozinho. Mantém Mergulhar premido para descer e Subir para regressar. O ar baixa com o tempo, mais depressa nos fundos maiores e sempre que nadas, e a marca dourada na barra mostra a reserva de que precisas para chegar à superfície.

Aponta com o rato ou com o dedo e dispara com um clique, um toque ou a barra de espaços. A arma demora um instante a recarregar e cada disparo gasta um pouco de ar. Os peixes mais desconfiados fogem se fizeres barulho, por isso vale a pena abrandar e esperar.

O peixe fica no saco e só conta quando emerges com ar. Se ficares sem ar, o parceiro traz-te à superfície, o saco perde-se e o relógio recua alguns segundos. No fim vês o peso total, a maior profundidade, a apneia mais longa e as metas cumpridas. As tartarugas e os cavalos-marinhos são protegidos: um disparo neles dá um aviso, tira peso e gasta ar.

Controlos

S↓
Mergulhar e descer
W↑
Subir e regressar
Espaço
Disparar para onde aponta a mira
Rato
Mover a mira e clicar para disparar
Toque
Tocar no peixe e usar os botões no canto
EscP
Pausa
M
Ligar ou desligar o som

Os animais do recife

Sete animais circulam pelo recife, cada um com a sua profundidade e o seu feitio. Os valores de profundidade e de peso são os do jogo, não medidas de espécies reais.

Tainha

Anda em cardume perto da superfície e muda de rumo todas ao mesmo tempo. Aponta ao meio do grupo e não à cauda.

  • 0,8 a 7 m
  • 0,3 a 0,9 kg

Sargo

Gosta das rochas e dos tufos de alga. Fica a ver-te passar se te mexeres devagar e foge se bates as barbatanas.

  • 2 a 13 m
  • 0,5 a 1,4 kg

Dourada

Tem o brilho dourado entre os olhos. Aproxima-se de quem fica quieto, por isso vale a pena esperar um instante.

  • 4 a 16 m
  • 0,8 a 2,2 kg

Robalo

Desconfiado e rápido. Foge cedo, de modo que convém aproximar sem pressa e disparar de longe.

  • 6 a 19 m
  • 1,2 a 3,4 kg

Corvina

Grande e prateada, aparece a meia água em fundos maiores. Raro de ver e difícil de aproximar: pede ar de sobra.

  • 11 a 20 m
  • 3 a 8 kg

Tartaruga-comum

Espécie protegida. Só se observa, nunca se aponta: um disparo desperdiça ar e tira peso ao total.

  • 3 a 15 m
  • Protegido: não disparar

Cavalo-marinho

Pequeno e protegido, agarrado às algas. Quem o vê deve baixar a ponta da arma e seguir caminho.

  • 1 a 8 m
  • Protegido: não disparar

Seis dicas para a primeira saída

  1. Enche a barra de ar antes de cada descida. Partir com pouco ar encurta o mergulho.
  2. Vigia a marca dourada. Quando o ar chega a ela, sobe já: é a reserva para o regresso.
  3. Pára ao ver sargos e douradas. Aproximam-se de quem não faz barulho.
  4. Nos cardumes de tainhas, aponta ao centro do grupo e não à cauda do peixe da frente.
  5. Os fundos maiores guardam o robalo e a corvina, mas gastam ar mais depressa. Decide se compensa.
  6. Olha bem antes de disparar. A tartaruga e o cavalo-marinho são protegidos.
Sobre o jogo

Perguntas frequentes

O jogo funciona no telemóvel?

Funciona. Em ecrãs táteis, tocas no peixe para disparar e usas os botões Subir e Mergulhar no canto do ecrã. Podes jogar na vertical ou na horizontal.

O que acontece quando o ar acaba?

O parceiro traz-te à superfície. Perdes o que tinhas no saco nesse mergulho, o relógio recua doze segundos e recomeças à superfície com o ar a meio.

Como se calculam as estrelas do fim da saída?

Pelo peso total guardado: uma estrela a partir de quatro quilos, duas a partir de oito e três a partir de treze. Os avisos por animais protegidos descontam peso.

Porque é que o jogo ficou em pausa?

O jogo pausa sozinho quando perde o foco ou mudas de separador, para não gastares ar sem estares a olhar. Carrega em Continuar, na tecla Esc ou na tecla P para retomar.

Não vejo o recife, só uma mensagem. E agora?

O jogo precisa de WebGL. Atualiza o navegador, ativa a aceleração gráfica nas definições ou abre a página noutro dispositivo.

Há tabelas de classificação online?

Não. O jogo não faz pedidos de rede: o melhor peso, a maior profundidade e a apneia mais longa ficam guardados só no teu navegador.